Facebook 经过一年多的研发,正式把社交网络搬到了虚拟现实世界里。在虚拟世界里互动?这件事可绝对不像听起来那么无聊。Facebook 今天在自己的开发者大会F8上推出了虚拟现实社交网络平台 Facebook Spaces,简直好玩到炸!裂!
可能你还记得在去年的 F8 大会上,Facebook CTO 麦克·夏洛菲尔(Mike Schroepfer )和Oculus的成员米克尔·布斯一起在虚拟世界里来了一段自拍的样子。还是这幅看起来略略有点“吓人”的模样:
但是现在,虚拟现实自拍已经进化到这样了:
或者这样:
是不是很萌?
这背后,是 Facebook 经过一年多的研发,正式把社交网络搬到了虚拟现实世界里,并面向公众推出了它的Beta 版本!如果你有一个 Oculus Rift 头盔,现在就可以戴上,把身在千里之外的亲朋好友一起拉到虚拟世界里,聊聊天看看电影,来张自拍了。
它究竟好玩在哪儿呢?我们代你亲自去体验了一下。
Facebook Spaces 和任何社交平台一样,第一步要做的就是创建自己的虚拟形象。这不是什么新鲜东西,不过比起以往游戏平台的一步一步选择形象,你只要登录你的 Facebook 账号,系统就会利用机器学习算法,根据你的过往照片,自动生成一个和你相近的形象,然后你可以在这张照片的基础上进行定制,选择自己眼睛的颜色、发型、各种脸部特征、甚至是装饰品等等。
我在现场尝试的时候,Facebook 飞快抓取了几张我过往的照片生成了一个女生形象(还挺像的!),然后再给出很多选择让我定制,比如盘发、马尾等,在我的误操作下,我还一度给自己加上了胡子……
设置好形象后,就可以邀请最多3个朋友一起互动。在戴上头盔后,我就和两个其他用户一起(其中一个是 Facebook 工作人员),进入了这个虚拟世界。我们一边聊天,一边画画,画的东西还能变成一个 3D 物体,可以随意拿起。比如我在空中画出一顶帽子,把它戴在了头上,还画上一堆胡子,趁别人不注意“偷偷”黏在了她的脸上。
聊天的背景是可以随时切换的,任何你 Facebook 页面上的360°全景视频都可以实时变成聊天背景,这样就可以把好友拽入自己的世界中。我们一下子来到了太空,又一下子来到了海底世界,一下子来到了“时空隧道”中,大家一起看了一段星球大战的预告片,看了好友分享的照片……
如果对方没有 Oculus 头盔也没有关系,他们可以通过拨打 Messenger 视频通话的方式,接入到你的虚拟世界里来,这样的话,你就可以好好炫耀一下你的虚拟空间了!
不得不说,这短短20分钟的 Facebook Spaces 体验,非常真实有趣,以致于时间到了我都有点恋恋不舍不想取下头盔。而且这种互动如此真实,尽管我并不认识和我一起体验的 Facebook工作人员,但是通过这20分钟在虚拟世界的一起相(胡)处(闹),我们开始觉得对方也很熟悉很亲切,还很开心地在现实世界里也合了一张影。
这个好玩的虚拟世界背后,是 Facebook 虚拟现实社交团队 30 多人一年多的潜心研究和优化。团队负责人Rachel Franklin介绍说,为了让人们在虚拟现实世界里进行互动时也同样拥有真实的感受——而不是觉得自己在和一堆卡通形象互动,他们在细节上花了非常多的心血,光是虚拟用户形象,就迭代了很多次。
头像最开始是这样的,简直辣眼睛有没有:
其实工程师们发现用动物形象比较容易摆脱“恐怖谷”曲线,开发起来容易很多,但是 Facebook 是一个真人社交网络,一只兔子虽然可爱,但是显然不能给人“朋友”的感觉,所以他们还是放弃了开发动物形象的想法,而是不断调整设计。
到后来,设定变成这样。虽然有点真实,但是看起来并不怎么吸引人:
虚拟现实社交的产品经理 Mike Booth 说,其实人们很矛盾,因为很多人都并不喜欢完全真实的自己出现在社交网络上(看看 P 图软件有多流行就知道了)。而由于这些形象是算法通过分析照片自动生成的,有时算法太聪明太真实,反而会惹恼用户。他举例说,在他拿自己进行测试时,算法结合他这些年来越变越高的发际线,预测他迟早会秃头,所以给出了一个这样的秃头形象,这让他极度不爽。
“Facebook 不应该决定你长什么样,而应该仅仅给一些建议。”他说。于是,在算法生成的基础上,他们又加上了非常多的个性化选项,让人们可以进行调整,设定自己喜欢的样子。这个看起来是不是顺眼多了?
虚拟形象的事情解决了,但是怎么才能增加互动的真实性呢?在这方面,Facebook 工程师们 也下了非常多功夫:他们给人物加上了表情引擎,让每个人的形象都拥有接近真人的表情。
尽管 Oculus 头盔不能真的追踪眨眼和面部运动,但是在 Spaces 社交网络里,人的头像还是会自动眨眼,嘴也会在说话时不停地运动,根据语音识别普配出大概的发音嘴型。
用户也可以通过手柄 Touch 来做一些简单的动作。比如把手放到脸颊两侧,表示惊讶等。
或者发出大笑(但是怎么看都有点猥琐的感觉……)
另外,根据头部的轻微运动,算法可以判断出用户们眼睛看向的位置,实时同步到虚拟人物身上,让人们可以在虚拟世界里有目光接触,这也是让人感觉真实的关键之处。
除了表情以外,还有另外一个重要因素就是要让人们感觉到有物理接触。比如当人们在虚拟世界里击掌和握手时,系统都会反馈出声音和震动,然后还会有 Emoji 从中冒出来。这种反馈如此真实,以至于当一名男性用户和一名女性用户在虚拟世界里把手握在一起时,两个人都脸红了,男生甚至还开玩笑说,“糟了,看来这件事得告诉我老婆。”
即使是在虚拟世界里和自己的朋友交流,但是也要预留安全设计。因为总有那么一些淘气的朋友会想要把手伸到你的脸上(或者其他部位)。这一点 Facebook 也考虑到了,所以当虚拟世界里对方的手和你近到一定距离的时候,他的手就会变得透明,就好像伸到了一个泡泡里一样,工程师们管这个叫做“安全泡泡”。“这样我们就可以避免一些情况下的投诉了。”Facebook 的工程师开玩笑说。
事实上,除了和朋友一起互动以外,在虚拟现实世界里还有很多事情可以做,比如一起做 3D 设计,或者进行教学等等。当然,自拍仍然是最受大家喜欢的功能。
不仅仅限于 Oculus Rift 头盔,Facebook 接下来还会把这个平台带起其他 一体式 VR 设备上,比如 HTC VIVE 等,但是手机 VR 设备在短期内应该是体验不到了。
“这是一个很重要但是很漫长的旅程。我们才走了不到1%。”Mike Booth说,“我们希望将来的 Facebook Spaces 可以变成一个真正的虚拟空间,大家可以一起打桌球、玩游戏,甚至一起玩摇滚!”
指挥家VR后记
而早在去年6月21日,指挥家VR就在北京、伦敦两地同步发布了一款VR多人交互的地产商业应用——“VRoom X”,这种技术不仅在全球来说新鲜,更是全国首个商业应用案例 。该款应用能够支持多个用户同时在体验区中大范围地体验“行走”以及“交互”。精确的算法保证体验者走出的每一步,做出的每一个动作,用户也不用担心碰到其他体验者或者超出体验边界,都能在虚拟世界中完美吻合,这样能够让用户专心于项目体验,将沉浸感发挥到最大水平。而这样的体验在当时也让VR社交离我们越来越近。
指挥家VR创始人兼CEO曾子辕表示:“Facebook Spaces表达了FB希望为用户构建一个更加真实沉浸的虚拟空间的意图,将社交的场景从PC、移动端扩展至VR世界中,创造更多可能性。从多人VR应用的角度来说,肯定包含一定的社交属性,用户可以全家一起参观未来的新家,Facebook Spaces在Demo的视频中也体现了同一功能。”
曾子辕认为VR社交的用户目的很重要,在目前的Facebook Spaces中,用户在VR空间中除了尝鲜外,目的不够明确,对留存不利。在新社交工具出现的时候,通过针对性的功能目的占据用户的认知标签是很重要的。多人VR看房的场景和目的十分明确,但还不算VR社交,只能算作具备社交元素的VR销售工具。
VRoomX首批体验者为中国祝英大使(图一中左一)
以及伦敦促进发展署署长(图二中右一)
最后,放上 Facebook 这个超酷团队的集体合照 —— 当然,是在虚拟世界里的。或许就是这些人,将决定我们未来社交的方式!
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